# Affective Computing Projects at AI Tinkerers

> Canonical HTML: https://aitinkerers.org/technologies/affective-computing
> Markdown URL: https://aitinkerers.org/technologies/affective-computing.md
> Technology record last updated: 2026-02-28T15:36:18Z
> Generated: 2026-09-21T21:49:00Z

Affective Computing (Emotion AI): Systems that recognize, interpret, and respond to human emotional states (e.g., frustration, joy) using sensors and machine learning.

This technology is the core of Emotion AI: systems built to recognize, interpret, process, and simulate human affect. The field originated at the MIT Media Lab in 1995 with founder Rosalind Picard's seminal work. Affective Computing leverages computer vision, natural language processing (NLP), and machine learning to analyze cues like facial expressions, vocal tone, and physiological signals (e.g., heart rate). Practical applications are already deployed: Empatica, a spin-off, uses its technology for FDA-cleared seizure monitoring, while other systems personalize education by detecting student confusion or optimize customer service by gauging user frustration.

- Official technology site: https://www.media.mit.edu/groups/affect/overview/
- Public AI Tinkerers demos and talks: 1
- Result page: 1 of 1

## Recent Public Talks and Demos

### [Desarrollo de algoritmo de generación de contenido procedimental para la producción de mapas en videojuegos de plataforma 2D condicionados a rostros de jugadores usando técnicas de aprendizaje de máquina.](https://manizales.aitinkerers.org/talks/rsvp_-g4HqKErR88)

Esta charla explorará el desarrollo de un algoritmo de generación procedimental de contenido (PCG) basado en las emociones faciales de los jugadores. Se explicará cómo se sincronizan datos emocionales con eventos del juego utilizando el dataset Toadstool y técnicas de codificación binaria para representar los niveles. Además, se discutirán metodologías como los autoencoders variacionales (VAE) y el análisis de correlación canónica (CCA) para personalizar la experiencia del jugador mediante la generación de niveles adaptados a sus emociones.

- Event context: Primera reunion AITinkerers Manizales — 2025-02-26 — Manizales
- Public talk page: https://manizales.aitinkerers.org/talks/rsvp_-g4HqKErR88

## Related Technologies

- [Toadstool](https://aitinkerers.org/technologies/toadstool) ([Markdown](https://aitinkerers.org/technologies/toadstool.md)) — 1 public demo
- [Variational Autoencoder](https://aitinkerers.org/technologies/variational-autoencoder) ([Markdown](https://aitinkerers.org/technologies/variational-autoencoder.md)) — 2 public demos
